После ряда драматических происшествий главная героиня, женщина с болезненным прошлым, решает обратиться к необычной форме терапии, где цифровые фантазии становятся полем для отмщения. Она погружается в виртуальный мир, надеясь там разобраться со своими обидчиками, людьми из её близкого окружения, на которых она возложила вину за свои несчастья. Но как только она начинает своё путешествие по этому иллюзорному пространству, границы между её внутренними демонами и реальностью стремительно исчезают.
Этот эксперимент вскоре превращается в нечто большее, чем просто психологическую разгрузку — он становится сложной игрой, где ставки слишком высоки. По мере того как Нора исследует подводные камни цифровой вселенной, самосохранение становится первоочередной задачей. В этой запутанной сети взаимодействий, контроль над ситуацией постепенно ускользает из её рук, и перед ней встаёт вопрос: действительно ли она управляет собственным сознанием или же стала пешкой в чужой игре?